martes, 24 de noviembre de 2009

Análisis

Cuando te planteas que querrá hacer el usuario con la aplicación de dibujo lo primero que se te ocurre es "dibujar", que para eso es para lo que está hecho, pero bueno, planteándonoslo de una forma mas básica, se me ocurren varias cosas.

En primer lugar, querrá crear una nueva imagen para dibujar, o puede que lo que quiera en realidad sea cargar una imagen desde la memoria y dibujar sobre ella. Quizás incluso quiera ver algunas de las imágenes que ha creado anteriormente en algo así como una galería.

Una vez elegido el lienzo, el usuario querrá pintar. Querrá hacer tanto rayones aleatorios (Lápiz o pincel), como figuras geométricas algo mas lógicas como círculos o cuadrados. Seguramente le plazca poder elegir distintos colores e incluso alternar con facilidad entre los últimos usados.

Una vez el usuario haya terminado con el proceso creativo, lo más probable es que quiera guardar la obra de arte que tiene en su pantalla, y una vez guardado (o desechado) quiera salir de a aplicación.

martes, 17 de noviembre de 2009

Target

Para la 2º práctica, (el diseño de la interfaz de un programa de dibujo para smartphone) no está de más elegir un público objetivo del software. En mi caso, el público target seran ante todo niños, o personas que se encuentren aburridas y sin nada mejor que hacer, por ejemplo, durante un viaje largo, (tanto para el adulto como para el niño) o la espera para entrar al dentista u otros profesionales con tendencia a hacernos esperar. Por tanto, van a ser personas que probablemente estarán sentadas y bastante cómodas a la hora de usar el programa. Y como el objetivo es meramente de entretenimiento, será gente que probablemente no pretenda hacer grandes trabajos con este programa, sino un par de rayones en lo que espera.

domingo, 15 de noviembre de 2009

Telefono


El problema del teléfono es que tiene un botón grande y debajo otro alargado, que se asimila a lo que todos estamos acostumbrados de uno para colgar y otro para descolgar. Parece ser que nadie tiene problema para entender que el grande es el que sirve para descolgar, pero para colgar, todos tienden a pulsar la parte derecha del alargado, que en realidad sirve para poner el manos libres, y no el central otra vez, que cumple tanto la función de descolgar como la de descolgar. Esto es un fallo en la frontera de evaluación que no cumple con las convenciones en telefonía móvil.

martes, 3 de noviembre de 2009

Traba del pelo


Si algo he aprendido en esta asignatura es que podemos encontrar fallos de diseño en cualquier cosa, incluso en cosas que ya estan inventadas, reinventadas, y no es que sean, precisamente, complejas. Y este es el caso del objeto que paso a discutir. Nunca pensé que una traba del pelo, objeto de mecanica sencilla pudiese llegar al punto de estar mal diseñadas, pero encontré una.

Esta traba, tiene las "orejas" algo deformes, son pequeñas, y estan curvadas hacia dentro. Esto significa que para abrirla hay que realizar un esfuerzo realmente grande. Este es un fallo que es un poco dificil de describir solo con una foto, debido a que el problema se encuentra en la frontera de ejecución y a simple vista realmente no te das cuenta. Pero, doy mi palabra, de que realmente, es dificil de abrir.